Naima Houssenaly

STUDENT REVISION APP

Application mobile conçue pour aider les étudiants à organiser leurs révisions et suivre leurs échéances dans une interface simple et adaptée à un usage mobile. Le projet a été réalisé dans le cadre d’un exercice de conception UX et a abouti à la création d’un prototype interactif sur Figma.

OBJECTIF DU PROJET

L’objectif était de concevoir une application permettant aux étudiants de centraliser les informations utiles à leur organisation quotidienne.

L’application vise à simplifier la gestion des cours, des échéances et des ressources afin d’offrir une expérience claire et adaptée à un usage mobile.

PROBLÉMATIQUE

Les étudiants utilisent aujourd’hui plusieurs outils numériques pour organiser leurs études : mails, plateformes pédagogiques, agendas ou messageries.

Cette dispersion des informations rend l’organisation plus complexe et oblige les étudiants à consulter plusieurs plateformes pour accéder aux informations importantes.

L’enjeu du projet était donc de concevoir une solution permettant de centraliser ces informations dans une interface simple et intuitive.

DÉMARCHE UX

La conception de l’application s’est appuyée sur une analyse des usages étudiants afin d’identifier leurs besoins et les difficultés rencontrées dans l’organisation de leurs études.

Ces observations ont permis de définir les fonctionnalités principales de l’application et de structurer l’expérience utilisateur autour d’une navigation simple et claire.

Des wireframes ont ensuite été réalisés afin de définir le parcours utilisateur et l’organisation des écrans avant la création du prototype interactif.

STRUCTURE DE L’APPLICATION

L’application a été pensée pour permettre un accès rapide aux informations essentielles.

 

Elle s’organise autour de plusieurs sections principales :

 

  • Accueil : vue globale des informations importantes

  • Planning : organisation des cours et échéances

  • Messagerie : communication entre étudiants et enseignants

  • Veille : accès aux ressources et informations utiles

  • Paramètres : personnalisation de l’expérience utilisateur

PROTOTYPE

Le projet a abouti à la réalisation d’un prototype interactif permettant de tester la navigation et l’organisation des informations dans l’application.